Sony Group разработала технологию, позволяющую выявлять оригинальные музыкальные произведения, использованные в композициях, созданных искусственным интеллектом. Это открывает возможность авторам музыкальных произведений требовать компенсацию от разработчиков ИИ в случае использования их музыки.
Технология Sony Group анализирует, песни каких музыкантов были использованы при обучении и генерации музыки. Она способна количественно оценить вклад каждого произведения, например: «30% использовано музыки The Beatles и 10% — Queen».
Если разработчик ИИ соглашается на сотрудничество для проведения анализа, корпорация Sony Group получает данные, подключаясь к базовой модели разработчика. В случае отсутствия возможности сотрудничества, технология оценивает оригинальное произведение путем сравнения музыки, сгенерированной ИИ, с уже существующими музыкальными произведениями.
Бум искусственного интеллекта привел к многочисленным случаям, когда разработчиков ИИ обвиняют в использовании защищенных авторским правом музыки, видео и текстов без разрешения для обучения моделей. В музыкальной индустрии широкое распространение получили ИИ-сгенерированные песни с использованием голосов известных исполнителей.
Японская компания считает, что новая технология поможет создать систему распределения доходов от музыки, сгенерированной ИИ, между авторами в соответствии с их вкладом.
В Японии авторское право защищает музыкальные произведения по двум категориям: права, принадлежащие авторам, композиторам и музыкальным издателям, а также смежные права исполнителей и звукозаписывающих компаний. Sony Group владеет ведущими музыкальными лейблами и издательством, а также контролирует половину каталога Майкла Джексона.
Музыкальный лейблы и издатели взимают роялти за использование песен в фильмах, телешоу или на стриминговых сервисах и распределяют их среди правообладателей. Если удастся идентифицировать музыку, используемую ИИ для обучения и генерации контента, это позволит правообладателям получать роялти с разработчика ИИ, а также предотвратит нарушения авторских прав из-за несанкционированного использования.
Технологию разработало Sony AI — подразделение исследований и разработок Sony Group, причем соответствующая научная статья уже была принята на международной конференции. Подразделение также разработало метод, предотвращающий имитацию ИИ стиля аниме и его персонажей, например, персонажей студии Ghibli, или простое генерирование изученных изображений.
Эта технология может применяться и в других областях, таких как видео, игры и персонажи. В Sony Group подчеркнули, что дата внедрения системы в практическое использование пока не определена.
Sony Group рассчитывает, что компании-разработчики ИИ будут внедрять технологию в свои модели, а компании-контентодержатели использовать ее при заключении лицензионных соглашений.
Однако пока неясно, насколько охотно разработчики ИИ будут внедрять подобные технологии для соблюдения авторских прав. Некоторые представители отрасли отмечают, что компании, занимающиеся ИИ, в первую очередь сосредоточены на повышении эффективности моделей, а предотвращение нарушений интеллектуальной собственности их интересует в меньшей степени.
Источник: Nikkei Asia